viernes, 19 de diciembre de 2008

1er. Torneo de Warhammer Fantasy


Hola a todos, les comento que el 14 de Diciembre pasado se disputo en Arkana Comics el 1er. torneo de Warhammer Fantasy. Con la participacion de 6 ejercitos de 1000 ptos. cada uno y luego de 3 rondas de batallas los resultados fueron estos: Campeon Absoluto Bubu con Reinos Ogros, Ejercito Mejor pintado Mateo con Altos Elfos, Jugador mas Deportivo Lautaro con Enanos y Ejercito Mas Personalizado Hector con Condes Vampiros.
En las imagenes se pueden ver los participantes, ejercitos y trofeos.
Proximamente mas noticias sobre nuevos eventos en Arkana Comics.
Saludos
Lucas













miércoles, 3 de diciembre de 2008

Campos de Batalla


Estos son los campos de batallas en los que se va a disputar el 1er. Torneo de Warhammer Fantasy en Arkana Comics, queda cupo para inscriptos en el torneo.
Cualquier dudas acercarse a Arkana Comics.
Los esperamos.

viernes, 14 de noviembre de 2008

1er. Torneo de Warhammer Fantasy



Domingo 14 de Diciembre de 2008

¡Bienvenido al 1er. Torneo de Warhammer Fantasy en Arkana Comics!

CALENDARIO DEL TORNEO

El torneo se disputará en Arkana Comics el día: Domingo 14
de Diciembre de 2008, en los cuales cada participante jugará 3 partidas. El horario de los turnos de batallas es el siguiente:
 10:00 – 10:30 Recepción de participantes
 10:30 – 12:30 Primera partida
 12:30 – 14:30 Descanso y Elección del Ejercito Mejor Pintado
 15:00 – 17:00 Segunda Partida
 17:30 – 19:30Tercera partida
 20:00 Entrega de premios y clausura

Se ruega máxima puntualidad a la hora asignada de cada partida.

INSCRIPCIONES

El torneo cuenta con número máximo de plazas, en el caso de excesivas
inscripciones se creará una lista de espera en el caso que el numero de inscriptos supere las vacantes, en este caso la prioridad es el día de entrega de la inscripción. Será necesario a la hora de realizar la inscripción, dejar nombre y apellidos, teléfono de contacto, e-mail (si se tiene), raza del ejército que se usará en el torneo y la edad. La inscripción se abrirá al público el 17 de Noviembre de 2008 y se realizará como se describe a continuación:
Inscripción: El importe de la inscripción es de $30.- y ésta se deberá realizar contactando con uno de los organizadores, no más tarde del, fecha de cierre de inscripciones.
Entrega de la lista del ejército: Se deberá entregar no más tarde del 6 de Diciembre.
No se considerará efectiva la inscripción hasta que no se disponga de la lista de ejército correspondiente, que podrá llevarse en persona o ser enviada por e-mail y se haya abonado el importe de la inscripción. Si algún jugador no hubiese entregado la lista de ejército o no hubiese abonado la cuota de inscripción no podrá participar en el torneo.
Se ruega encarecidamente, que si algún jugador ya inscripto, no fuese a venir, avise lo antes posible para poder contar con otro jugador mediante teléfono o email.
En caso de que algún jugador que ya hubiese abonado la inscripción,
definitivamente no pudiese acudir al torneo o no entregase su correspondiente lista de ejército, se le devolvería la inscripción teniendo que contactar con la
organización.

PERMANENCIA EN LA SALA DE JUEGO

El comportamiento en la sala de juego deberá ser siempre cordial y deportivo. El torneo se realiza en abierto, por tanto puede ir cualquier persona al torneo durante las horas que se van a disputar las batallas. Un comportamiento indebido será motivo suficiente de expulsión.

REQUISITOS IMPRESCINDIBLES PARA PARTICIPAR

Por lo menos el 50% (aprox.) de las miniaturas deberán estar pintadas. Deben ser miniaturas originales de Games Workshop. No se permite es el uso de papeles o cartones como miniaturas. Los campeones, estandartes y músicos deben estar representados por miniaturas adecuadas, originales o convertidas. No se podrán usar miniaturas de otros ejércitos para representar las que falten.
La lista debe de estar totalmente detallada, de forma que refleje los atributos, armamento, objetos y cualquier circunstancia de la unidad. La no inclusión en la lista de algún dato, supondrá que no se podrá utilizar el mismo en la batalla.
Junto a la correspondiente lista de ejército, se podrá entregar, de forma
totalmente voluntaria, el Trasfondo e Historia del ejército. Dicho trasfondo influirá en la puntuación de la personalización (¡bastante!) del ejército como se verá más adelante.
NO están permitidos los objetos mágicos sorpresa y ocultar información al rival se considerará comportamiento antideportivo, puntuable con un 0 en Deportividad.
Se deberá de conocer el reglamento de Warhammer de la séptima edición,
así como el sistema de juego. En este sentido no se establece edad mínima a los
participantes, pero sí estar en posesión de los conocimientos suficientes para
desarrollar de forma correcta las batallas. Si algún participante no supiera demasiado sobre el reglamento se le ayudará en la medida de lo posible durante el torneo, bien por parte de su contrincante o por parte de los árbitros y la organización.
Recordemos que hemos venido para divertirnos y aprender.
También se ruega a los jugadores que se traigan suficientes dados para el
desarrollo de las partidas así como las plantillas necesarias y cuanto material
necesiten para el correcto desarrollo de la partida, como su Libro de Ejército Original y su
reglamento de Warhammer (recomendado).

RESTRICCIONES

Se creará un ejército de 999 puntos, ni uno más. No se pueden incluir aliados o mercenarios (excepto los ejércitos mercenarios), ni emplear ningún tipo de lista de ejército alternativo (de las que aparecen al final del Libro de Ejército
correspondiente). No se pueden incluir unidades mercenarias. Tampoco
se pueden incluir ejércitos ni objetos de campañas como la Tormenta del Caos, la Sombra sobre Albión, etc.
Los ejércitos con libros revisados de la séptima edición se regirán por los mismos, junto con las correspondientes rectificaciones OFICIALES publicadas por los diferentes medios de GW. Serán aceptadas las reglas editadas en el Reglamento de Warhammer (séptima edición), los suplementos oficiales y las revistas White Dwarf publicadas hasta el mes del torneo, debiéndose emplear las medidas en centímetros y la traducción en castellano de todas las reglas, aclaraciones y comentarios editados. Así mismo, se deberá disponer de la publicación para poder usar las normas relativas a un ejército que no salgan en el manual de la séptima edición, así como se recomienda disponer del propio manual de la séptima edición.
Respecto a las restricciones de la lista de ejército no hay ninguna. Aunque se recomiendan las siguientes:

 No más de 2 unidades iguales.
 No más de 2 máquinas de guerra.
 No más de 1 objetivo grande por ejército.
 No más de 2 unidades voladoras por ejército.
El cumplimiento de estas restricciones influirá de forma muy significativa en la personalización del ejército, ya que lo que se pretende con estas restricciones es que haya listas equilibradas, pero que aun así si alguien quiere participar con una lista que no cumpla las restricciones pueda hacerlo, aunque perderá puntos de personalización para reflejar esto.

SISTEMA DE TORNEO


Se jugarán 3 batallas campales a lo largo del Torneo, aplicándose las siguientes normas:
 La primera partida se asignará totalmente a sorteo entre la totalidad de
los participantes. La segunda y tercera se emparejará por sistema suizo.
 Un jugador no podrá enfrentarse a un ejército de su misma raza durante
todo el torneo (a excepción de que no exista otra posibilidad en el emparejamiento).

 Si se diese en algún momento del torneo un número impar de
participantes, se otorgará MASACRE al jugador que no jugase.
 Cualquier abandono contabilizará como MASACRE para el rival.
 Si un jugador no se presenta a la media hora del inicio de la partida se contabilizará también como MASACRE para el rival.

MESAS DE JUEGO Y ESCENOGRAFÍA

Las mesas de juego tienen una dimensión de 120 cm x 120 cm y estarán
convenientemente dotadas de escenografía (4 elementos de escenografía como
mínimo por mesa). Ésta será colocada por los organizadores del torneo.
La escenografía se deberá cuidar adecuadamente y en ningún caso maltratar
ya que pertenece a entidades y particulares que la prestan desinteresadamente.
Cualquier comportamiento hostil hacia la misma será motivo de expulsión inmediata.

PUNTUACIÓN DEL TORNEO

La puntuación total del torneo se obtendrá de la suma de cuatro apartados:
batallas disputadas, pintura del ejército y personalización del ejército. A cada
apartado se le hará al final un tanto por ciento para que cada apartado tenga un
peso correspondiente a la importancia sobre la puntuación total.

1.- Por batallas
En las batallas se empleará el siguiente baremo:
 En caso de MASACRE: 20 puntos al vencedor, 0 puntos al vencido.
 En caso de VICTORIA DECISIVA: 17 puntos al vencedor, 3 puntos al vencido.
 En caso de VICTORIA MARGINAL: 13 puntos al vencedor, 7 puntos al vencido.
 En caso de EMPATE: 10 puntos a ambos contendientes.

Si un jugador se rinde, se considerará a todos los efectos como MASACRE.

Además, se obtendrán los siguientes puntos (tanto si se ha ganado o perdido):

 +1 punto si el personaje enemigo con mayor valor en puntos está muerto, huyendo o ha abandonado la batalla al final de esta. Si hay dos o más
personajes con esta consideración, se ganará +1 punto si uno de ellos (o
ambos) han muerto, huido o están huyendo.

 +1 punto si la unidad enemiga con mayor valor en puntos ha sido destruida,
ha huido o está huyendo del campo de batalla al final de la misma. El valor
de los personajes incluidos en ella, aún desde el comienzo de la batalla, no
cuenta para considerarla la unidad con mayor valor en puntos.

 +1 punto si el General enemigo está muerto, huyendo o ha abandonado el
campo de batalla al final de la misma. Si el General también es el personaje
enemigo con mayor valor en puntos, su muerte o huida supondrá +2 puntos
al ejército que consiga tal hazaña.

 +1 punto si una o más de tus unidades (con una potencia de unidad de 5 o
superior), se encuentra en la zona de despliegue de tu enemigo.

 +1 punto si ninguna de las unidades de tu enemigo (con una potencia de
unidad de 5 o superior), se encuentra en tu propia zona de despliegue.
El jugador que obtenga más puntos en las tres batallas, será premiado como

Mejor General.
Este apartado cuenta el 50% de la puntuación total.

2.- Por pintado
Antes de la primera batalla de cada participante la Organización puntuará la
pintura del ejército presentado. En dicho baremo se puntuará la calidad del pintado, las luces y sombras, la decoración de las peanas y la homogeneidad del ejército.
Un ejército que no tenga más de la mitad de las miniaturas pintadas recibirá un 0 en pintura. Si tiene más de la mitad de las miniaturas pintadas pero no todas, no podrá conseguir una puntuación mayor a 5. En el caso de tener todo pintado, la
valoración se hará de 0 a 10.

Ejército Mejor Pintado.
Este apartado cuenta el 20% de la puntuación total.

3.- Por personalización
Cada ejército será puntuado 1 vez por su tipo de organización y
personalización, en un baremo a criterio de la organización del torneo. Se puntuará la consonancia y equilibrio del ejército empleado, el uso y abuso de personajes poderosos y/o unidades de élite, las transformaciones realizadas... En la puntuación de la organización, influirá el trasfondo e historia del ejército, ya que es muy importante para la personalización del ejército.

En el trasfondo se pide una explicación del ejército presentado y su historia, así
se podrá valorar su personalización. Por ejemplo, si un jugador que lleva Hordas del Caos pintadas de verde no me entrega trasfondo (o peor, entrega un trasfondo
hablando de Khorne…) la organización no sabe a qué se debe y recibirá una baja
puntuación en personalización. Dentro de la personalización hay que añadir los puntos obtenidos por cumplir las restricciones que se aconsejaron al principio en el apartado Restricciones.

Ejército Más Personalizado.
Este apartado cuenta el 25% de la puntuación total.

4.- Por deportividad
La deportividad será fundamental, no se consentirán actitudes agresivas ni
humillantes. Es más importante jugar y pasarlo bien que simplemente ganar a toda
costa. En este sentido, cada jugador será puntuado 3 veces por su deportividad,
una vez por cada rival con el que se enfrente. El voto de deportividad será secreto y lo efectuará cada rival al finalizar la batalla. Éste podrá otorgar de 0 a 5 puntos a su rival, dependiendo de su actitud durante la batalla (siempre de forma secreta y privada). Por ello se ruega a los jugadores juzguen con total objetividad a su rival, puntuando según su libre criterio y no otorgando de forma automática la máxima puntuación (siempre que su rival no haya sido merecedor de ello).
Es importante señalar que consultar con los árbitros cualquier regla o
interpretación de la mismas, no es en ningún caso motivo de antideportividad, es
más, se ruega que antes de perder excesivo tiempo en algún aspecto de la batalla
que no esté del todo claro, se consulte con los árbitros al respecto.
Cuando termine el torneo, cada jugador designará cual de sus tres rivales se ha
comportado con mayor deportividad, asignándole con ello 5 puntos adicionales.
Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte
de un jugador, será motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la
organización y los árbitros la potestad de expulsar en cualquier momento a cualquier jugador, o avisarle (una vez) con un 0 en deportividad en la batalla.

Jugador Más Deportivo.
Este apartado influirá un 5% en la puntuación final.

El Campeón Absoluto
Al final de las 3 batallas y después de otorgar todos los puntos de los apartados
anteriores, se procederá a calcular la suma de puntos teniendo en cuenta el valor
que tiene cada apartado, ya que no es lo mismo haber ganado las tres batallas, por ejemplo, que tener un ejército muy bien personalizado.
La máxima puntuación final que puede tener un participante es 100 puntos, que
indica que se ha llevado el 100% de los puntos a los que optaba. El método para
calcularlo es el siguiente:

 Mejor General: 50% del valor total
 Mejor Pintado: 20% del valor total
 Mejor Personalizado: 25% del valor total
 Más deportivo: 5% del valor total

Si no te ha quedado claro avísanos y te lo explicamos.
El que tenga mayor número de puntos en total es el Campeón Absoluto del
Torneo.

ARBITRAJES

El arbitraje correrá a cargo de los organizadores, siendo las decisiones de los árbitros inapelables. Habrá colaboradores que se encargarán también de controlar todo lo referente a las reglas de juego, se les considerará a todos los efectos como árbitros.

PREMIOS
El torneo está dotado con los siguientes premios:
 Campeón Absoluto (Trofeo Oficial de Games Workshop y ver mas adelante)
 Mejor General (Trofeo Oficial de Games Workshop)
 Ejército Mejor Pintado (Trofeo Oficial de Games Workshop)
 Ejército Más Personalizado (Diploma)
 Jugador Más Deportivo (Diploma)
 Joven Promesa (Diploma)

En las puntuaciones para Campeón absoluto se repartirán los siguientes premios a los 3 primeros:

1 – Campeón Absoluto: Fuerza de Batalla de 40K a elección, mas su correspondiente Codex.
2 – Segundo: Un vehiculo de 40K a elección, mas el Codex de ese Ejercito.
3 – Tercero: Una caja de tropa de 40K a elección, mas el Codex del Ejercito.

Los premios son acumulativos, si un jugador ganase premio en dos categorías o más, se le otorgarán ambos premios.

ORGANIZADORES Y COLABORADORES

La organización del torneo va a cargo de Arkana Comics.

MÁS INFORMACIÓN

Se recuerda que el torneo es abierto, es decir, puede venir cualquier persona a ver el torneo, siempre y cuando no se moleste a los participantes y se respete el lugar del torneo. Para más información preguntar a los organizadores:
Teléfono de contacto:
496-3172 (Lucas)
E-mail:
arkana@speedy.com.ar

lunes, 3 de noviembre de 2008

Duel Decks Jace vs. Chandra




  • Dos exclusivos mazos preconstruídos de 60 cartas en una excelente presentación.
    Cada mazo contiene 4 cartas raras, y una de ellas es rara mítica premium.
    La carta rara mítica premium, presenta una nueva ilustración y es visible a través de una ventana en el envase.
    Los dos mazos están repletos de poderosas y populares cartas seleccionadas de los quince años de historia de Magic, incluyendo cartas como Ancestral Vision, Quicksilver Dragon, Demonfire, y Flametongue Kavu.
    Los mazos y cartas de Duel Decks son legales y pueden ser usadas en torneos oficiales.
    Duel Decks contiene 3 atractivas cartas token (fichas).
    Todas las cartas poseen borde negro.
    Los mazos presentan las temáticas de Control y Quemar; las dos muy populares entre jugadores aficionados y casuales.
    La temática de los mazos está relacionada al máximo con el renovado concepto de los Planeswalkers.
    El precio es sumamente conveniente, considerando el valor de coleccionista de las cartas incluídas.
    Ambos mazos contienen un alto potencial competitivo.
    Lea más detalles de este producto en el e-mail a consumidores

Disponible en Arkana Comics , Precio $105.-

martes, 30 de septiembre de 2008

Fragmentos de Alara




Un nuevo mundo para Magic: The Gathering. Fragmentos de Alara, es el primer set del bloque Alara. Este set grande, estará seguido de dos expansiones pequeñas en Febrero y Mayo de 2009. Le recomendamos leer los nuevos conceptos estratégicos de Wizards desde esta expansión, al final de este email.

  • Fragmentos de Alara, presenta 249 cartas con borde negro, en versiones premium-foil y estándar; y estará disponible en sobres, packs de inicio, paquetes de torneo, y fat packs.
  • Nueva rareza: Rara Mítica. Fragmentos de Alara presenta una nueva rareza para Magic. Ahora los sobres contienen una tierra básica en lugar de una común y una de cada ocho raras (aprox.) es reemplazada por una rara mítica. Además, y desde Lorwyn cada sobre incluye una carta de ficha o consejo.
  • El retorno de los Planeswalkers. Los Planeswalkers son los seres más poderosos del multiverso, y este popular y poderoso tipo de carta, que aparecieron por primera vez en Lorwyn, regresa en Fragmentos de Alara.
  • Mecánicas totalmente nuevas. Fragmentos de Alara presenta varias nuevas mecánicas como Exaltado, Desenterrar y Devorar, más detalles aquí.
  • Mazos Temáticos Preconstruídos rediseñados: Los Packs de Inicio aparecen por primera vez en Fragmentos de Alara, que reemplazan tanto a los mazos preconstruídos como a los starters, son la mejor manera de de introducir a los nuevos jugadores al juego o de presentar las nuevas temáticas de cada set a los jugadores existentes. Hay cinco packs de inicio diferentes para Fragmentos de Alara.
  • La temática de Fragmentos de Alara cuenta que Alara estuvo entero alguna vez. Pero eso fue hace siglos. Donde antes hubo un plano, ahora hay cinco: los Fragmentos. El plano de Alara era un mundo rico en maná, un mundo equilibrado... hasta la Fractura. En un cataclismo de proporciones inimaginables, Alara fue partido en cinco mundos distintos, cada uno similar al siguiente.
  • Los Packs de Inicio de Fragmentos de Alara son cinco y contienen un mazo de 41 cartas listo para usar que incluye una rara premium, un sobre de la expansión y una hoja de estrategia y una guía para aprender a jugar. Más información sobre los mazos preconstruídos aquí
  • Los Fat Pack de Fragmentos de Alara continúan con la exitosa novedad presentada en Páramo Sombrío: 8 sobres

Disponible Proximante en Arkana Comics.

domingo, 28 de septiembre de 2008

V de Vendetta


V de Vendetta, Edición Absolute

Edición original: V for Vendetta USA
Guión: Alan Moore
Dibujo: David Lloyd
Formato: 304 págs.



El guionista Alan Moore y el dibujante David Lloyd realizaron en V de Vendetta una de las mejores historias publicadas en el panorama del cómic internacional. En un mundo sin honestidad política y sin libertad personal, un hombre con una máscara de porcelana blanca luchará contra sus opresores como una metáfora de la lucha entre el bien y el mal. Con motivo de su próximo estreno cinematográfico, la presente edición cuenta con ocho páginas extras de bocetos y un formato más grande: 21,2 x 32 cm.



Disponible en Arkana Comics $100,50.-

Watchmen


Watchmen, Edición Absolute (2ª Edición)

Edición original: Watchmen USA
Guión: Alan Moore
Dibujo: Dave Gibbons
Formato: 464 págs.
Watchmen es una obra mítica de los británicos Alan Moore, guionista, y Dave Gibbons, dibujante. Se editó, por primera vez, en formato comic-book, entre 1986 y 1987 se publicó en 12 entregas. La historia es una crítica a la sociedad occidental de su momento, mediados de los ochenta, y , por extensión, de la actualidad: sobre valoración del dinero, la lenta introducción de la tecnología en las facetas más pequeñas de la vida doméstica y cotidiana, los conflictos políticos entre las grandes potencias mundiales, etcétera. Es decir, un gran surtido de elementos que componen un acertado fresco de la sociedad de finales del siglo XX.Alan Moore es guionista también de otras obras de gran éxito como V de Vendetta, La Cosa del Pantano ó From Hell, todas ellas publicadas por Planeta De Agostini. Por su parte, Dave Gibbons ha sido dibujante de Green Lantern durante la década de los 80 y más recientemente ha publicado The Originals, disponible también en el catálogo de Planeta De Agostini.
Disponible en Arkana Comics $196,00.-

Batman: Ilustrado por Neal Adams



Batman: Ilustrado por Neal Adams Nº 01 (de 3)
Edición original: Batman Illustrated by Neal Adams Vol. 1 USA
Guión:Bob Haney, Dennis O´Neil
Dibujo:Carmine Infantino, Curt Swan, Neal Adams
Formato:Libro cartoné, 240 págs.
A lo largo de los años, muchos dibujantes han definido el aspecto de Batman, uno de los personajes más icónicos de la cultura popular. De todos ellos, quizá el más influyente haya sido Neal Adams, quien empezó a dibujar al Caballero Oscuro justo cuando éste estaba a punto de desaparecer engullido por la inocencia que desprendía la serie de TV de los años 60. El arte de Neal Adams devolvió a Batman a sus raíces urbanas, centrando al personaje en un ambiente de crimen y sombras. Esto creó una nueva imagen del personaje que atrajo a toda una nueva generación de lectores. Ahora, y por primera vez, se recopila todo el trabajo que Adams realizó para Batman (tanto historias como portadas) restaurado para la ocasión por el propio autor. Además, esta recopilación se hace en orden cronológico, por lo que este primer volumen incluye las historias de 1967 a 1969, mostrando así el proceso de introducción, adaptación e innovación que este joven dibujante aportó a la legendaria figura del Hombre Murciélago.
Disponible en Arkana Comics $123,20.-

lunes, 22 de septiembre de 2008

Punta de Lanza de los Guerreros del Caos


Desde el helado norte del Viejo Mundo los Guerreros del Caos marchan, marchan en busca de venganza. Una indómita raza de asesinos que lucha para la gloria y el favor de sus sanguinarios Dioses. Liderados por sus poderosos Campeones, armados con Acero Demoníaco e imbuidos en el poder del Caos. Los Guerreros del Caos nunca cesarán su eterna guerra contra los pueblos libres del Viejo Mundo.

Esta caja contiene:

- Libro de Ejército de Guerreros del Caos de 128 páginas.
- 10 Mastines del Caos de plástico
- 5 Jinetes Bárbaros del Caos de plástico
- 5 Caballeros del Caos de plástico
- 5 Elegidos del Caos de metal
- 5 Elegidos del Caos con Grupo de Mando de metal
- 1 Señor del Caos de Khorne montado en Juggernaut de metal
- 1 Hechicero del Caos de Nurgle de metal
- 1 Señor del Caos en montura Demoníaca de metal
- 1 Campeón del Caos de Khorne a pié de metal
- 1 Wulfric el Errante de metal
- 1 Príncipe Sigvald de metal

Disponible proximante por tiempo limitado en Arkana Comics.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Asalto a Black Reach


Un punto de partida ideal para alguien que quiera adentrarse en el mundo de Warhammer 40,000 es el Asalto a Black Reach. El libro de "empieza aquí" contiene ejemplos fáciles de seguir y además se incluye una guía introductoria del paso a paso del juego. Con el reglamento de Warhammer 40,000 que encontrarás en la caja se incluye toda la información que necesitas para librar batallas en el universo de Warhammer 40,000. Los dos ejércitos que se incluyen permiten que empieces a jugar a los pocos minutos de abrir la caja, las detalladas miniaturas de plástico que se incluyen han sido diseñadas para un montaje rápido y no necesitan pegamento.

Esta caja de juego contiene el reglamento de 112 páginas de Warhammer 40,000. una guia de iniciación de 33 páginas, dados, plantillas, reglas y 46 miniaturas citadel, que en concreto son:

- Capitán Marine Espacial
- 8 Marines Espaciales Tácticos con Bólter
- 1 Marine Espacial con Lanzallamas
- 1 Marine Espacial con Lanzamisiles
- 5 Exterminadores Marines Espaciales
- Dreadnought Marine Espacial
- Kaudillo Orko
- 18 Guerreroz Orkoz con Piztola y Rebanadora
- 2 Guerreroz Orkoz con Akribillador Pezado
- 5 Noblez Orkoz
- 3 Kopteroz

Ya esta disponible en Arkana Comics.

Presentación de Shards of Alara

Fecha: Domingo 28 de septiembre.
Inscripción al torneo: 14 hs. (la 1ra ronda comienza 14:30 hs.).
Lugar: Arkana Comics. Brown 2454 - Te: 496-3172.
Formato: Mazo Cerrado (Paquete de torneo + tres Boosters).
Costo de la inscripción: $ 110,00
Premios: Se anunciaran el dia del torneo.

Detalles: Todos los jugadores recibirán una carta promocional rara mítica premium (hasta agotar stock).





Punta de Lanza de los Marines Espaciales

Los Marines Espaciales del Adeptus Astartes son los mejores guerreros de la humanidad, dedicados en cuerpo y alma a la defensa del Emperador y del Imperio del hombre. Los Marines Espaciales son superhumanos, han sido creados para ser superiores al resto de humanos, en todos los aspectos posibles, mediante modificación genética y un riguroso entrenamiento psíquico y físico. Están organizados en pequeños ejércitos independientes denominados capítulos, y su lealtad al Emperador no tiene comparación alguna.

Esta caja contiene los siguientes componentes:

- Codex Marines Espaciales de 144 páginas.
- 1 Cápsula de Desembarco multicomponente de plástico.
- 3 Exploradores en Motocicleta multicomponentes de plástico.
- 5 Veteranos de la Guardia de Metal.
- 5 Vetaranos de Vanguardia de Metal.
- 1 Cañón Tormenta de Metal.
- 1 Sargento Telion de Metal.
- 1 Sargento Chronus de Metal.
- 1 Pedro Cantor de Metal.
- 1 Capitán Sicarius de los Ultramarines de Metal.

Caja disponible por tiempo limitado, en Arkana Comics.